レイヤーマスク
1 つのレイヤー上のジオメトリをクリッピングマスクとして使用し、別のレイヤー上のジオメトリをトリミングします。
使用する場面
- ジオメトリを設計境界にクリップする場合
- レイアウトデータにウィンドウ/ビューポートマスクを適用する場合
- レイヤーを共通のアウトラインにトリミングする場合
オプション
| オプション | 説明 | 既定値 |
|---|---|---|
| マスクレイヤー | クリッピング境界を含むレイヤー | — |
| ターゲットレイヤー | クリップされるレイヤー | — |
| マスクを反転 | マスク内側ではなく外側のジオメトリを保持します | オフ |
仕組み
- マスクレイヤーがクリッピング領域を定義します
- ターゲットレイヤー上のジオメトリがマスク境界にクリップされます
- マスク外側のジオメトリが削除されます(反転している場合は内側)
技術メモ
- マスクレイヤーのジオメトリは閉じたポリゴンを形成している必要があります
- 複数のマスクポリゴンは、クリップ前に和集合化されます
- マスクレイヤー自体は変更されません
- これは境界にクロップを補完する非破壊的な方法です